מדיניות הפרטיות של Let's Scale
Let's Scale הוא משחק מובייל שפיתח Artem Svirinovskyi ("אנחנו"). המשחק זמין ב-App Store וב-Google Play. מדיניות זו מסבירה אילו נתונים המשחק אוסף, למה, מי מקבל אותם, כמה זמן אנחנו שומרים אותם ואיך תוכלו למחוק אותם.
בקצרה
- אפשר לשחק בלי חשבון. בהפעלה הראשונה המשחק יוצר מזהה שחקן אקראי, כדי שטבלאות המובילים יעבדו.
- שחקנים אחרים רואים בטבלאות המובילים את הכינוי, המדינה והנקודות שלכם. הכינוי והמדינה הם לבחירתכם.
- ההתחברות באמצעות Apple או Google היא לבחירתכם. היא שומרת את ההתקדמות שלכם בענן, כך שתוכלו להמשיך במכשיר אחר.
- המשחק מציג פרסומות של Google AdMob. פרסומות מותאמות אישית ומזהה הפרסום של המכשיר שלכם משמשים רק באישורכם.
- "להסיר פרסומות" ו"תמיכה במפתח" הן רכישות חד-פעמיות לבחירתכם. את התשלום מבצעים App Store או Google Play; אנחנו אף פעם לא רואים את פרטי הכרטיס שלכם.
- אנחנו משתמשים ב-Google Analytics for Firebase כדי לראות איך משחקים במשחק. Analytics לא מקבל את הכינוי, המדינה או מזהה השחקן שלכם.
- אפשר למחוק את הנתונים שלכם במשחק: פרופיל ← מחיקת חשבון (או מחיקת הנתונים שלי, אם לא התחברתם). איך מוחקים
- אנחנו לא מוכרים את המידע האישי שלכם.
1. אילו נתונים אנחנו אוספים
נוצרים אוטומטית
| נתונים | מתי | איפה הם נשמרים | למה |
|---|---|---|---|
| מזהה שחקן אקראי (מזהה משתמש של Firebase) | בהפעלה הראשונה | Google Firebase Authentication | כדי לקשר אליכם את הרשומה שלכם בטבלת המובילים, את התוצאות ואת השמירה בענן, וכדי לחסום תוצאות מזויפות |
| סך הנקודות ומספר השחקן ("שחקן N") | בזמן המשחק | Google Cloud Firestore; גלויים לשחקנים אחרים | טבלת המובילים העולמית וטבלאות לפי מדינה |
| התוצאה באתגר היומי (אחוזים ונקודות) והסכום השבועי | אחרי שמסיימים את האתגר היומי | Cloud Firestore; גלויים לשחקנים אחרים | טבלאות המובילים היומית והשבועית |
נתונים שאתם מוסיפים (לבחירתכם)
| נתונים | מתי | איפה הם נשמרים | למה |
|---|---|---|---|
| כינוי, עד 14 תווים | אם תזינו כינוי בפרופיל | Cloud Firestore; גלוי לשחקנים אחרים | מוצג ליד התוצאות שלכם. בלי כינוי תופיעו בתור "שחקן N". כינויים פוגעניים מסוננים. |
| מדינה | אם תבחרו מדינה בפרופיל. המשחק לא מזהה את המיקום שלכם. | Cloud Firestore; גלויה לשחקנים אחרים | טבלת המובילים לפי מדינה ודגל ליד השם שלכם |
| תמונת פרופיל | אם תוסיפו תמונה | רק במכשיר שלכם | מוצגת בפרופיל שלכם. היא אף פעם לא מועלית, ושחקנים אחרים לא רואים אותה. |
אם אתם מתחברים באמצעות Apple או Google (לבחירתכם)
Firebase Authentication מקשר את חשבון ה-Apple או ה-Google שלכם למזהה השחקן. הוא שומר:
- את מזהה החשבון שלכם ב-Apple או ב-Google;
- את כתובת הדוא״ל ש-Apple או Google מעבירות לנו. אצל Apple זו יכולה להיות כתובת פרטית שנוצרה בתכונה Hide My Email;
- בהתחברות באמצעות Google ב-Android – גם את השם ואת הקישור לתמונת הפרופיל מחשבון ה-Google שלכם (ב-iPhone, Google מעבירה רק את הדוא״ל). אנחנו לא מציגים אותם לשחקנים אחרים.
אם Apple משתפת את השם שלכם בהתחברות הראשונה, המשחק שומר אותו רק במכשיר שלכם, כדי לסמן את החשבון בפרופיל.
שמירה בענן. כל עוד אתם מחוברים, המשחק שומר את ההתקדמות שלכם ב-Cloud Firestore: תוצאות וכוכבים של שלבים, קלפי האוסף, פרסים, היסטוריית האתגרים היומיים והרצף, שיאים במשחקונים, הקודים של הדו-קרבות שלכם, הגובה שלכם והצללית שבחרתם, כתר התמיכה והגדרות המשחק (כינוי, מדינה, יחידות, שפה, צבע, מוזיקה). רק אתם יכולים לקרוא את השמירה שלכם בענן. אם תתנתקו, השמירה בענן נשארת בחשבון שלכם. בלי התחברות, ההתקדמות שלכם נשמרת רק במכשיר שלכם.
פרסומות (Google AdMob)
המשחק חינמי ומציג פרסומות של Google AdMob: פרסומת במסך מלא בין שלבים ומשחקונים (אף פעם לא במהלך האתגר היומי) וסרטוני פרס, שאתם בוחרים אם לצפות בהם תמורת בונוס במשחק.
התוכנה של AdMob במשחק שולחת נתונים ישירות ל-Google:
- את כתובת ה-IP שלכם, שלפיה Google מעריכה את המיקום המשוער שלכם;
- מידע על המכשיר והאפליקציה, כמו דגם המכשיר, גרסת מערכת ההפעלה וגרסת האפליקציה;
- נתוני פרסום: אילו פרסומות ראיתם ועל אילו הקשתם;
- מידע על הביצועים ועל הקריסות של הפרסומות;
- את מזהה הפרסום של המכשיר שלכם: ב-iPhone (IDFA) רק אם אישרתם מעקב; ב-Android – את מזהה הפרסום (Advertising ID).
אנחנו לא שולחים ל-Google את הכינוי, הדוא״ל, מזהה השחקן או ההתקדמות שלכם. אנחנו מבקשים מ-Google רק פרסומות שמתאימות לקהל הרחב (סיווג תוכן "PG"). איך Google משתמשת בנתונים מאפליקציות: policies.google.com/technologies/partner-sites. סעיף 4 מסביר מה האפשרויות שלכם.
רכישות "להסיר פרסומות" ו"תמיכה במפתח" (RevenueCat)
אפשר לרכוש את "להסיר פרסומות" פעם אחת. הרכישה מכבה את הפרסומות במסך מלא; סרטוני הפרס נשארים זמינים, אם תרצו בהם. את התשלום מבצעים App Store או Google Play – אנחנו אף פעם לא רואים את פרטי הכרטיס או התשלום שלכם.
"תמיכה במפתח" היא רכישה חד-פעמית לבחירתכם: אפשר לבחור אחד מכמה סכומים ולחזור על הרכישה. היא לא פותחת תוכן ולא משנה את המשחק. כתודה, מופיע כתר במסך הראשי וליד השם שלכם בטבלת המובילים, ושחקנים אחרים רואים אותו. אפשר להסתיר אותו מטבלת המובילים בעזרת המתג "כתר בטבלת המובילים" בפרופיל.
כדי לאשר ולשחזר את הרכישות, אנחנו משתמשים ב-RevenueCat, Inc. המשחק מעביר ל-RevenueCat את מזהה השחקן שלכם. החנות מעבירה ל-RevenueCat את פרטי הרכישה: מוצר, תאריך, מחיר, מטבע והמדינה של חשבון החנות שלכם. השבתנו את האיסוף האוטומטי של מזהי מכשיר ב-RevenueCat. אם תתחברו עם אותו חשבון Apple או Google במכשיר אחר, הרכישות יעברו איתכם.
ניתוח נתונים (Google Analytics for Firebase)
כדי לראות אילו חלקים במשחק עובדים ואילו לא, המשחק שולח ל-Google Analytics for Firebase דוחות קצרים על המשחק: אילו מסכים אתם פותחים, אילו שלבים ומשחקונים אתם מתחילים ומסיימים, תוצאות באחוזים, הגדרות שאתם משנים (למשל, צליל מופעל או כבוי), פרסומות שהוצגו או שנצפו ורכישות "להסיר פרסומות" ו"תמיכה במפתח".
Firebase מוסיף מזהה מופע של האפליקציה שהוא יוצר, דגם מכשיר, גרסת מערכת ההפעלה והאפליקציה, שפה, מיקום משוער (מדינה או אזור, לפי כתובת ה-IP) וזמני הסשנים.
Analytics לא מקבל את הכינוי, התמונה, המדינה שבחרתם, מזהה השחקן, הדוא״ל או קודי הדו-קרב שלכם, ולא משתמש במזהה הפרסום שלכם. במקומות שבהם החוק מחייב הסכמה (האזור הכלכלי האירופי, בריטניה, שווייץ), ניתוח הנתונים פועל רק אם הסכמתם בטופס ההסכמה; בלי הסכמה המשחק לא שולח דבר ל-Analytics.
Game Center (iPhone, לבחירתכם)
אם אתם מחוברים ל-Game Center, המשחק שולח ל-Apple את ההישגים שלכם ושתי תוצאות לטבלאות המובילים של Game Center: סך הנקודות והרצף היומי. Apple מטפלת בנתונים האלה לפי מדיניות הפרטיות שלה. המשחק לא קורא את המזהה או השם שלכם ב-Game Center.
נשמר רק במכשיר שלכם
- הגדרות: צלילים, מוזיקה, רטט, יחידות, שפה, תזכורות;
- תמונת הפרופיל והשם שהתקבל מ-Apple (ראו למעלה);
- ההתקדמות שלכם, אם לא התחברתם;
- רשימת השחקנים שאת שמותיהם הסתרתם בטבלאות המובילים.
תמונות תוצאה. כשאתם משתפים תוצאה, אפשר לבחור "שמירת תמונה" בחלון השיתוף של המערכת. המשחק יכול רק להוסיף תמונות לספריית התמונות שלכם; הוא אף פעם לא קורא אותה.
תזכורות. התזכורות הן התראות מקומיות שהמכשיר שלכם מתזמן, בין 9:00 ל-22:00 לפי השעון המקומי. אין מעורבות של שרת. אפשר לכבות אותן בהגדרות המשחק או בהגדרות המכשיר.
דו-קרבות. כשאתם מאתגרים חבר, המשחק שומר את האתגר ב-Cloud Firestore תחת קוד אקראי בן 6 ספרות: מערך הזוגות, האחוז שלכם בכל זוג, השעה ומזהה השחקן שלכם. כל מי שמחובר למשחק ויש לו את הקוד יכול לפתוח אותו. כשחבר מקבל את האתגר, נוספים אליו מזהה השחקן, הכינוי והאחוז בכל זוג של מי שקיבל אותו. האתגר נמחק ברגע שראיתם את התוצאה; אם אף אחד לא קיבל אותו — אחרי 7 ימים; אם הוא התקבל אבל לא נכנסתם למשחק — אחרי 30 ימים. מחיקת החשבון או הנתונים בפרופיל מוחקת גם את האתגרים שהמכשיר או השמירה בענן זוכרים.
אם אתם כותבים לנו בדוא״ל
אנחנו מקבלים את כתובת הדוא״ל שלכם ואת מה שכתבתם. אנחנו משתמשים בהם רק כדי לענות לכם.
מה אנחנו לא אוספים
מיקום מדויק, אנשי קשר, מצלמה, מיקרופון, תוכן ספריית התמונות שלכם, נתוני בריאות, היסטוריית גלישה ופרטי כרטיסי תשלום. אין צ'אט: שחקנים לא יכולים לשלוח הודעות זה לזה.
2. למה אנחנו משתמשים בנתונים ועל איזה בסיס משפטי
| מטרה | נתונים | בסיס משפטי (האזור הכלכלי האירופי ובריטניה) |
|---|---|---|
| הפעלת המשחק: טבלאות מובילים, תוצאות יומיות ושבועיות, חשבון, שמירה בענן, שחזור הרכישה | מזהה שחקן, כינוי, מדינה, נקודות, תוצאות, מזהה החשבון והדוא״ל, שמירה בענן, פרטי הרכישה | ביצוע חוזה – אספקת המשחק שביקשתם |
| משחק הוגן ואבטחה: חסימת תוצאות מזויפות ושימוש לרעה | מזהה שחקן, נקודות, מועד כל עדכון | אינטרס לגיטימי |
| פרסומות מותאמות אישית | מזהה פרסום, נתוני פרסום, מיקום משוער | ההסכמה שלכם |
| פרסומות שאינן מותאמות אישית, שמאפשרות למשחק להישאר חינמי | נתוני פרסום, מיקום משוער, מידע על המכשיר | אינטרס לגיטימי, במסגרת הבחירות שעשיתם בטופס ההסכמה |
| שיפור המשחק | נתוני ניתוח | ההסכמה שלכם באזור הכלכלי האירופי, בבריטניה ובשווייץ; אינטרס לגיטימי במקומות אחרים |
| מענה לפניות שלכם בדוא״ל | כתובת דוא״ל, הודעה | אינטרס לגיטימי |
אנחנו לא מקבלים לגביכם החלטות אוטומטיות שיש להן השפעה משפטית או השפעה משמעותית דומה.
3. מי מקבל נתונים
- Google – Firebase Authentication ו-Cloud Firestore (חשבון, טבלאות מובילים, תוצאות, שמירה בענן), Google Analytics for Firebase (ניתוח נתונים), Google AdMob ו-User Messaging Platform (פרסומות וטופס ההסכמה), Google Sign-In ו-Google Play (אם אתם משתמשים בהם). Firebase פועל עבורנו כספק שירות. AdMob משתמש בנתונים גם למטרות של Google עצמה, כמתואר במדיניות של Google: מדיניות הפרטיות של Google, Firebase Privacy & Security.
- RevenueCat, Inc. – מאשרת ומשחזרת את הרכישות "להסיר פרסומות" ו"תמיכה במפתח". מדיניות הפרטיות של RevenueCat.
- Apple – התחברות באמצעות Apple, תשלומים ב-App Store, Game Center והרשאת המעקב ב-iPhone. מדיניות הפרטיות של Apple.
- שחקנים אחרים – רואים בטבלאות המובילים את הכינוי, המדינה, הנקודות, מספר השחקן והתוצאות היומיות והשבועיות שלכם.
- רשויות – רק אם החוק מחייב זאת.
אנחנו לא מוכרים את המידע האישי שלכם ולא מוסרים אותו לאף אחד אחר.
4. פרסומות, הסכמה ומעקב: הבחירות שלכם
- טופס הסכמה (האזור הכלכלי האירופי, בריטניה, שווייץ ואזורים אחרים שבהם הדבר נדרש). לפני טעינת פרסומת כלשהי, המשחק מציג את טופס ההסכמה של Google. עד שתבחרו, פרסומות לא נטענות. אם לא תסכימו לפרסומות מותאמות אישית, תראו פרסומות שאינן מותאמות אישית או פרסומות מוגבלות. אפשר לשנות את הבחירה בכל עת: הגדרות ← הגדרות פרטיות לפרסום או פרופיל ← הגדרות פרטיות. הכפתורים האלה מופיעים במקומות שבהם החוק מחייב אותם.
- מעקב ב-iPhone (App Tracking Transparency). iOS שואל אם המשחק רשאי לעקוב אחריכם – ממש לפני הפרסומת הראשונה או בהפעלה השנייה. עד שתענו, המשחק מבקש רק פרסומות שאינן מותאמות אישית. אם תאשרו מעקב, Google יכולה להשתמש ב-IDFA שלכם כדי להציג פרסומות רלוונטיות יותר ולמדוד אותן. אם לא תאשרו, Google לא מקבלת את ה-IDFA, ותמשיכו לראות פרסומות, רק פחות רלוונטיות. כדי לשנות: הגדרות ה-iPhone ← פרטיות ואבטחה ← מעקב.
- Android. אפשר לאפס או למחוק את מזהה הפרסום בהגדרות המכשיר (בדרך כלל הגדרות ← פרטיות ← מודעות).
- חוקי פרטיות של מדינות בארה״ב. לפי החוקים של חלק מהמדינות בארה״ב, כמו קליפורניה, פרסומות מותאמות אישית של Google עשויות להיחשב "שיתוף" (sharing) של מידע אישי לצורך פרסום ממוקד. כדי לבטל את ההסכמה לכך, השתמשו בהגדרות הפרטיות במשחק במקומות שבהם הן מוצגות, כבו את המעקב ב-iPhone או מחקו את מזהה הפרסום ב-Android.
5. כמה זמן אנחנו שומרים נתונים
| נתונים | משך הזמן |
|---|---|
| מזהה שחקן, רשומה בטבלת המובילים, תוצאות יומיות ושבועיות, שמירה בענן | עד שתמחקו אותם במשחק או תבקשו מאיתנו למחוק אותם |
| נתוני חשבון מ-Apple או מ-Google (מזהה חשבון, דוא״ל, שם) | עד שתמחקו את החשבון שלכם |
| רשומות הרכישה ב-RevenueCat | כל עוד הן נחוצות לשחזור הרכישות ולניהול רישומים חשבונאיים. נמחק אותן לפי בקשה. |
| נתוני ניתוח | עד 14 חודשים; לאחר מכן Google מוחקת אותם אוטומטית |
| נתוני פרסום אצל Google | לפי המדיניות של Google |
| פניות הדוא״ל שלכם אלינו | עד 12 חודשים אחרי שענינו |
| נתונים במכשיר שלכם | עד שתמחקו את המשחק או את הנתונים שלכם |
6. איך מוחקים את החשבון והנתונים
הסעיף הזה מסביר איך למחוק את הנתונים שלכם במשחק Let's Scale של Artem Svirinovskyi.
במשחק, אם התחברתם באמצעות Apple או Google: פרופיל ← מחיקת חשבון. המשחק יבקש מכם להתחבר פעם נוספת כדי לאשר שזה אתם. לאחר מכן הוא מוחק לצמיתות:
- את השמירה שלכם בענן;
- את התוצאות היומיות והשבועיות שלכם בימים שהמכשיר זוכר – בערך החודשיים האחרונים;
- את הרשומה שלכם בטבלת המובילים, כולל כתר התמיכה;
- את חשבון ה-Firebase שלכם (מזהה חשבון, דוא״ל, שם);
- את ההתקדמות, הכינוי, המדינה והתמונה שלכם במכשיר הזה.
הוא גם מבטל את ההתחברות באמצעות Apple.
במשחק, אם לא התחברתם: פרופיל ← מחיקת הנתונים שלי. המשחק מוחק את הרשומה שלכם בטבלת המובילים, את התוצאות היומיות והשבועיות מבערך החודשיים האחרונים ואת מזהה השחקן, ומתחיל מחדש במכשיר הזה.
אם משהו משתבש – למשל, אין חיבור לאינטרנט – שום דבר לא נמחק, ואפשר לנסות שוב. הסרת המשחק מהמכשיר לא מוחקת נתונים בשרתים שלנו. אם שיחקתם בלי להתחבר ואחר כך התקנתם את המשחק מחדש, הוא קיבל מזהה שחקן חדש ולא יכול למחוק נתונים שנשמרו תחת המזהה הקודם – כתבו לנו ואנחנו נמחק אותם.
בדוא״ל: כתבו ל-support@vias.im מכל כתובת. ציינו את שם השחקן או מספר השחקן שלכם במשחק, או את כתובת הדוא״ל שבה התחברתם. נמחק את הנתונים שלכם תוך 30 יום ונשיב לכם לאישור.
מה נשאר אחרי המחיקה:
- תוצאות יומיות ושבועיות שהמשחק לא מצליח למצוא מהמכשיר שלכם: תוצאות בנות יותר מחודשיים בערך, ותוצאות שנשמרו תחת מזהה שחקן קודם – למשל, לפני שהתקנתם את המשחק מחדש או לפני שהתחברתם לחשבון שכבר היה לכם. כל רשומה כזו שומרת את הכינוי, המדינה ומספר "שחקן N" שהיו לכם אז, את האחוזים והנקודות ואת מזהה השחקן האקראי. אנחנו לא מוחקים אותן אוטומטית. כתבו ל-support@vias.im וציינו את שם השחקן או מספר השחקן שלכם, ואנחנו נמחק אותן תוך 30 יום;
- רשומות הרכישה ב-RevenueCat – נמחק אותן אם תבקשו בדוא״ל. Apple ו-Google שומרות רשומות רכישה משלהן לפי המדיניות שלהן;
- רשומות טכניות ריקות שמכילות רק את מזהה השחקן האקראי, בלי שם או תוצאה. אחרי המחיקה אי אפשר לקשר אותן אליכם;
- נתוני ניתוח – הם לא מקושרים לחשבון שלכם ונמחקים אוטומטית (סעיף 5);
- נתונים ש-Google AdMob אספה – אפשר לאפס את מזהה הפרסום בהגדרות המכשיר;
- הישגים ותוצאות ב-Game Center – אתם מנהלים אותם בחשבון ה-Apple שלכם.
אם תמצאו משהו נוסף, כתבו לנו ואנחנו נסיר אותו.
7. ילדים
Let's Scale מיועד לקהל הרחב ואינו מכוון לילדים מתחת לגיל 13 (או מתחת לגיל המינימלי במדינה שלכם). המשחק לא שואל על הגיל. הפרסומות מוגבלות לסיווג התוכן "PG". אנחנו לא אוספים ביודעין מידע אישי מילדים מתחת לגיל 13. אם אתם הורים או אפוטרופוסים וחושבים שהילד או הילדה שלכם מסרו לנו מידע אישי, כתבו ל-support@vias.im או השתמשו באפשרות פרופיל ← מחיקת חשבון, ואנחנו נמחק אותו.
8. אבטחה
המשחק שולח את כל הנתונים בחיבורים מוצפנים (HTTPS/TLS). כללי האבטחה של Firestore מאפשרים רק לכם לקרוא את השמירה שלכם בענן, ורק אתם יכולים לשנות או למחוק את הרשומה שלכם בטבלת המובילים ואת התוצאות שלכם. אף מערכת אינה מאובטחת לחלוטין, ולכן אנחנו אוספים רק את המינימום שהמשחק צריך.
9. העברת נתונים בין מדינות
Cloud Firestore שומר את טבלאות המובילים, התוצאות והשמירות בענן באיחוד האירופי (המיקום "eur3" של Google). Firebase Authentication, Google Analytics, AdMob ו-RevenueCat עשויים לעבד נתונים בארצות הברית ובמדינות אחרות. במקומות שבהם החוק מחייב זאת, ההעברות האלה מתבססות על אמצעי הגנה כמו הסעיפים החוזיים התקניים של האיחוד האירופי או EU–US Data Privacy Framework.
10. הזכויות שלכם
בהתאם למקום מגוריכם – למשל, לפי ה-GDPR, ה-UK GDPR או ה-CCPA של קליפורניה – יש לכם זכות:
- לעיין בנתונים שלכם ולקבל עותק שלהם;
- לתקן אותם – אפשר לשנות את הכינוי והמדינה בפרופיל בכל עת;
- למחוק אותם (סעיף 6);
- להתנגד לעיבוד או להגביל אותו;
- לחזור בכם מההסכמה בכל עת (סעיף 4). הדבר אינו משפיע על עיבוד שנעשה לפני כן;
- לבטל את ההסכמה ל"מכירה" (sale) או ל"שיתוף" (sharing) של מידע אישי לצורך פרסום ממוקד (סעיף 4);
- לא לקבל יחס שונה בגלל שאתם מממשים את הזכויות האלה.
כדי לממש אותן, כתבו ל-support@vias.im. נענה תוך חודש. כדי לוודא שהבקשה היא שלכם, ייתכן שנבקש את שם השחקן או מספר השחקן שלכם. אם אתם גרים באזור הכלכלי האירופי או בבריטניה, תוכלו גם להגיש תלונה לרשות להגנת מידע המקומית.
11. שינויים במדיניות
אם נשנה את האופן שבו המשחק מטפל בנתונים, נעדכן את המדיניות הזו ואת תאריך "עדכון אחרון" לפני שהשינוי יגיע למשחק. על שינויים משמעותיים נודיע לכם גם במשחק או בדף המשחק בחנות.
12. יצירת קשר
שאלות על המדיניות הזו או על הנתונים שלכם:
support@vias.im