Politique de confidentialité de Let's Scale
Let's Scale est un jeu mobile créé par Artem Svirinovskyi (« nous »). Il est disponible sur l'App Store et Google Play. Cette politique explique quelles données le jeu collecte, pourquoi, qui les reçoit, combien de temps nous les conservons et comment vous pouvez les supprimer.
En bref
- Vous pouvez jouer sans compte. Au premier lancement, le jeu crée un identifiant de joueur aléatoire pour que les classements fonctionnent.
- Les autres joueurs voient votre pseudo, votre pays et vos points dans les classements. Le pseudo et le pays sont facultatifs.
- La connexion avec Apple ou Google est facultative. Elle conserve votre progression dans le cloud, pour que vous puissiez continuer sur un autre appareil.
- Le jeu affiche des publicités Google AdMob. Les publicités personnalisées et l'identifiant publicitaire de votre appareil ne sont utilisés qu'avec votre autorisation.
- « Supprimer les pubs » et « Soutenir le développeur » sont des achats uniques et facultatifs. Le paiement est géré par l'App Store ou Google Play ; nous ne voyons jamais les données de votre carte.
- Nous utilisons Google Analytics for Firebase pour voir comment le jeu est utilisé. Analytics ne reçoit ni votre pseudo, ni votre pays, ni votre identifiant de joueur.
- Vous pouvez supprimer vos données dans le jeu : Profil → Supprimer le compte (ou Supprimer mes données si vous ne vous êtes pas connecté). Comment les supprimer
- Nous ne vendons pas vos données personnelles.
1. Données que nous collectons
Créées automatiquement
| Données | Quand | Où elles sont stockées | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| Identifiant de joueur aléatoire (identifiant utilisateur Firebase) | Au premier lancement | Google Firebase Authentication | Pour vous rattacher votre entrée au classement, vos résultats et votre sauvegarde dans le cloud, et pour bloquer les faux scores |
| Total de points et numéro de joueur (« Joueur N ») | Pendant que vous jouez | Google Cloud Firestore ; visibles par les autres joueurs | Classements mondial et par pays |
| Résultat du défi du jour (pourcentage et points) et total de la semaine | Une fois le défi du jour terminé | Cloud Firestore ; visibles par les autres joueurs | Classements du jour et de la semaine |
Ajoutées par vous (facultatif)
| Données | Quand | Où elles sont stockées | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| Pseudo, jusqu'à 14 caractères | Si vous en saisissez un dans votre profil | Cloud Firestore ; visible par les autres joueurs | Affiché à côté de vos résultats. Sans pseudo, vous apparaissez comme « Joueur N ». Les pseudos injurieux sont filtrés. |
| Pays | Si vous en choisissez un dans votre profil. Le jeu ne détecte pas votre position. | Cloud Firestore ; visible par les autres joueurs | Classement par pays et drapeau à côté de votre nom |
| Photo de profil | Si vous en ajoutez une | Uniquement sur votre appareil | Affichée dans votre profil. Elle n'est jamais envoyée en ligne, et les autres joueurs ne la voient pas. |
Si vous vous connectez avec Apple ou Google (facultatif)
Firebase Authentication associe votre compte Apple ou Google à votre identifiant de joueur. Il conserve :
- l'identifiant de votre compte Apple ou Google ;
- l'adresse e-mail que nous transmet Apple ou Google. Avec Apple, il peut s'agir d'une adresse privée « Masquer mon adresse e-mail » ;
- en cas de connexion avec Google sur Android, également le nom et le lien vers la photo de profil de votre compte Google (sur iPhone, Google ne nous transmet que votre e-mail). Nous ne les montrons pas aux autres joueurs.
Si Apple communique votre nom lors de la première connexion, le jeu le conserve uniquement sur votre appareil, pour désigner votre compte dans le profil.
Sauvegarde dans le cloud. Tant que vous êtes connecté, le jeu enregistre votre progression dans Cloud Firestore : résultats et étoiles des niveaux, cartes de la collection, prix, historique des défis du jour et série, records des mini-jeux, codes de vos duels, votre taille et la silhouette choisie, couronne de soutien et réglages du jeu (pseudo, pays, unités, langue, couleur, musique). Vous seul pouvez lire votre sauvegarde dans le cloud. Si vous vous déconnectez, la sauvegarde dans le cloud reste dans votre compte. Sans connexion, votre progression reste uniquement sur votre appareil.
Publicités (Google AdMob)
Le jeu est gratuit et affiche des publicités Google AdMob : une publicité plein écran entre les niveaux et les mini-jeux (jamais pendant le défi du jour) et des vidéos avec récompense facultatives, que vous choisissez de regarder pour obtenir un bonus dans le jeu.
Le logiciel AdMob intégré au jeu envoie des données directement à Google :
- votre adresse IP, que Google utilise pour estimer votre position approximative ;
- des informations sur l'appareil et l'application, comme le modèle de l'appareil, la version du système et la version de l'application ;
- des données publicitaires : les publicités que vous avez vues et touchées ;
- des informations sur les performances et les plantages des publicités ;
- l'identifiant publicitaire de votre appareil : sur iPhone (IDFA), uniquement si vous autorisez le suivi ; sur Android, l'identifiant publicitaire.
Nous n'envoyons pas à Google votre pseudo, votre e-mail, votre identifiant de joueur ni votre progression. Nous ne demandons à Google que des publicités adaptées à un public général (classification du contenu « PG »). Comment Google utilise les données des applications : policies.google.com/technologies/partner-sites. La section 4 explique vos choix.
Achats : « Supprimer les pubs » et « Soutenir le développeur » (RevenueCat)
Vous pouvez acheter « Supprimer les pubs » une seule fois. Cet achat désactive les publicités plein écran ; les vidéos avec récompense restent disponibles si vous le souhaitez. Le paiement est géré par l'App Store ou Google Play : nous ne voyons jamais les données de votre carte ni de votre paiement.
« Soutenir le développeur » est un achat unique et facultatif, proposé en plusieurs montants, que vous pouvez renouveler autant de fois que vous le souhaitez. Il ne débloque aucun contenu et ne change pas le jeu. En remerciement, une couronne apparaît sur votre écran d'accueil et à côté de votre nom dans le classement, où les autres joueurs la voient. Vous pouvez la masquer dans le classement avec l'interrupteur « Couronne au classement » de votre profil.
Pour confirmer et restaurer les achats, nous utilisons RevenueCat, Inc. Le jeu transmet à RevenueCat votre identifiant de joueur. La boutique lui transmet les détails de l'achat : produit, date, prix, devise et pays de votre compte de la boutique. Nous avons désactivé la collecte automatique des identifiants de l'appareil par RevenueCat. Si vous vous connectez avec le même compte Apple ou Google sur un autre appareil, vos achats vous suivent.
Statistiques (Google Analytics for Firebase)
Pour voir quelles parties du jeu fonctionnent et lesquelles ne fonctionnent pas, le jeu envoie à Google Analytics for Firebase de courts rapports sur la partie : les écrans que vous ouvrez, les niveaux et mini-jeux que vous commencez et terminez, les résultats en pourcentage, les réglages que vous modifiez (par exemple, son activé ou désactivé), les publicités affichées ou regardées et les achats « Supprimer les pubs » et « Soutenir le développeur ».
Firebase y ajoute un identifiant d'instance de l'application qu'il crée lui-même, le modèle de l'appareil, les versions du système et de l'application, la langue, la position approximative (pays ou région, d'après l'adresse IP) et les heures des sessions.
Analytics ne reçoit ni votre pseudo, ni votre photo, ni le pays choisi, ni votre identifiant de joueur, ni votre e-mail, ni les codes de duel, et n'utilise pas votre identifiant publicitaire. Lorsque la loi exige un consentement (EEE, Royaume-Uni, Suisse), les statistiques ne fonctionnent que si vous donnez votre accord dans le formulaire de consentement ; sans consentement, le jeu n'envoie rien à Analytics.
Game Center (iPhone, facultatif)
Si vous êtes connecté à Game Center, le jeu envoie à Apple vos succès et deux scores pour les classements Game Center : le total de points et la série quotidienne. Apple traite ces données conformément à sa politique de confidentialité. Le jeu ne lit ni votre identifiant ni votre nom Game Center.
Stocké uniquement sur votre appareil
- les réglages : sons, musique, vibrations, unités, langue, rappels ;
- la photo de profil et le nom transmis par Apple (voir ci-dessus) ;
- votre progression, si vous ne vous êtes pas connecté ;
- la liste des joueurs dont vous avez masqué le nom dans les classements.
Images de résultat. Lorsque vous partagez un résultat, vous pouvez choisir « Enregistrer l'image » dans la feuille de partage du système. Le jeu peut seulement ajouter des images à votre photothèque ; il ne la lit jamais.
Rappels. Les rappels sont des notifications locales programmées par votre appareil, entre 9 h et 22 h, heure locale. Aucun serveur n'intervient. Vous pouvez les désactiver dans les réglages du jeu ou de votre appareil.
Duels. Quand vous défiez un ami, le jeu enregistre le défi dans Cloud Firestore sous un code aléatoire à 6 chiffres : l'ensemble des paires, votre pourcentage pour chaque paire, l'heure et votre identifiant de joueur. Tout joueur connecté au jeu qui possède le code peut l'ouvrir. Quand un ami accepte le défi, son identifiant de joueur, son pseudo et son pourcentage pour chaque paire y sont ajoutés. Le défi est supprimé dès que vous avez vu le résultat ; si personne ne l'accepte, au bout de 7 jours ; s'il est accepté mais que vous n'ouvrez pas le jeu, au bout de 30 jours. La suppression de votre compte ou de vos données dans le profil supprime aussi les défis dont votre appareil ou votre sauvegarde dans le cloud garde la trace.
Si vous nous écrivez
Nous recevons votre adresse e-mail et le contenu de votre message. Nous les utilisons uniquement pour vous répondre.
Ce que nous ne collectons pas
Position précise, contacts, appareil photo, micro, contenu de votre photothèque, données de santé, historique de navigation et données de carte de paiement. Il n'y a pas de chat : les joueurs ne peuvent pas s'envoyer de messages.
2. Pourquoi nous utilisons les données et sur quelle base juridique
| Finalité | Données | Base juridique (EEE et Royaume-Uni) |
|---|---|---|
| Faire fonctionner le jeu : classements, résultats du jour et de la semaine, compte, sauvegarde dans le cloud, restauration de l'achat | Identifiant de joueur, pseudo, pays, points, résultats, identifiant et e-mail du compte, sauvegarde dans le cloud, détails de l'achat | Exécution d'un contrat : fournir le jeu que vous avez demandé |
| Jeu équitable et sécurité : bloquer les faux scores et les abus | Identifiant de joueur, points, heure de chaque mise à jour | Intérêts légitimes |
| Publicités personnalisées | Identifiant publicitaire, données publicitaires, position approximative | Votre consentement |
| Publicités non personnalisées qui permettent au jeu de rester gratuit | Données publicitaires, position approximative, informations sur l'appareil | Intérêts légitimes, dans le respect des choix faits dans le formulaire de consentement |
| Améliorer le jeu | Données statistiques | Votre consentement dans l'EEE, au Royaume-Uni et en Suisse ; intérêts légitimes ailleurs |
| Répondre à vos e-mails | Adresse e-mail, message | Intérêts légitimes |
Nous ne prenons à votre sujet aucune décision automatisée produisant des effets juridiques ou des effets similaires significatifs.
3. Qui reçoit les données
- Google : Firebase Authentication et Cloud Firestore (compte, classements, résultats, sauvegarde dans le cloud), Google Analytics for Firebase (statistiques), Google AdMob et User Messaging Platform (publicités et formulaire de consentement), Google Sign-In et Google Play (si vous les utilisez). Firebase agit pour nous en tant que prestataire de services. AdMob utilise aussi des données pour les propres finalités de Google, comme décrit dans les règles de Google : Règles de confidentialité de Google, Firebase Privacy & Security.
- RevenueCat, Inc. : confirme et restaure les achats « Supprimer les pubs » et « Soutenir le développeur ». Politique de confidentialité de RevenueCat.
- Apple : connexion avec Apple, paiements sur l'App Store, Game Center et autorisation de suivi sur iPhone. Politique de confidentialité d'Apple.
- Autres joueurs : voient dans les classements votre pseudo, votre pays, vos points, votre numéro de joueur et vos résultats du jour et de la semaine.
- Autorités : uniquement si la loi l'exige.
Nous ne vendons pas vos données personnelles et ne les transmettons à personne d'autre.
4. Publicités, consentement et suivi : vos choix
- Formulaire de consentement (EEE, Royaume-Uni, Suisse et autres régions où il est requis). Avant le chargement de toute publicité, le jeu affiche le formulaire de consentement de Google. Tant que vous n'avez pas fait votre choix, aucune publicité n'est chargée. Si vous refusez les publicités personnalisées, vous verrez des publicités non personnalisées ou limitées. Vous pouvez modifier votre choix à tout moment : Réglages → Confidentialité des pubs ou Profil → Réglages de confidentialité. Ces boutons apparaissent là où la loi les exige.
- Suivi sur iPhone (App Tracking Transparency). iOS vous demande si le jeu peut vous suivre, juste avant la première publicité ou au deuxième lancement. Tant que vous n'avez pas répondu, le jeu ne demande que des publicités non personnalisées. Si vous autorisez le suivi, Google peut utiliser votre IDFA pour afficher des publicités plus pertinentes et les mesurer. Sinon, Google ne reçoit pas l'IDFA et vous voyez toujours des publicités, simplement moins pertinentes. Pour modifier ce choix : Réglages de l'iPhone → Confidentialité et sécurité → Suivi.
- Android. Vous pouvez réinitialiser ou supprimer votre identifiant publicitaire dans les paramètres de votre appareil (généralement Paramètres → Confidentialité → Annonces).
- Lois des États américains sur la protection des données. En vertu des lois de certains États américains, comme la Californie, les publicités personnalisées de Google peuvent être considérées comme un « partage » (sharing) de données personnelles à des fins de publicité ciblée. Pour vous y opposer, utilisez les réglages de confidentialité du jeu lorsqu'ils sont affichés, désactivez le suivi sur iPhone ou supprimez votre identifiant publicitaire sur Android.
5. Durée de conservation des données
| Données | Durée |
|---|---|
| Identifiant de joueur, entrée au classement, résultats du jour et de la semaine, sauvegarde dans le cloud | Jusqu'à ce que vous les supprimiez dans le jeu ou que vous nous le demandiez |
| Données du compte Apple ou Google (identifiant du compte, e-mail, nom) | Jusqu'à la suppression de votre compte |
| Enregistrements des achats chez RevenueCat | Aussi longtemps que nécessaire pour restaurer vos achats et tenir la comptabilité. Nous les supprimons sur demande. |
| Données statistiques | Jusqu'à 14 mois ; ensuite, Google les supprime automatiquement |
| Données publicitaires chez Google | Selon les règles de Google |
| Les e-mails que vous nous envoyez | Jusqu'à 12 mois après notre réponse |
| Données sur votre appareil | Jusqu'à ce que vous supprimiez le jeu ou vos données |
6. Comment supprimer votre compte et vos données
Cette section explique comment supprimer vos données dans Let's Scale, d'Artem Svirinovskyi.
Dans le jeu, si vous vous êtes connecté avec Apple ou Google : Profil → Supprimer le compte. Le jeu vous demande de vous reconnecter une fois pour confirmer qu'il s'agit bien de vous. Il supprime ensuite définitivement :
- votre sauvegarde dans le cloud ;
- vos résultats du jour et de la semaine pour les jours dont votre appareil se souvient, soit environ les deux derniers mois ;
- votre entrée au classement, avec la couronne de soutien ;
- votre compte Firebase (identifiant du compte, e-mail, nom) ;
- votre progression, votre pseudo, votre pays et votre photo sur cet appareil.
Il révoque aussi la connexion avec Apple.
Dans le jeu, si vous ne vous êtes pas connecté : Profil → Supprimer mes données. Le jeu supprime votre entrée au classement, vos résultats du jour et de la semaine des deux derniers mois environ et votre identifiant de joueur, puis repart de zéro sur cet appareil.
En cas de problème (par exemple, pas de connexion Internet), rien n'est supprimé et vous pouvez réessayer. Désinstaller le jeu ne supprime pas les données sur nos serveurs. Si vous avez joué sans vous connecter, puis réinstallé le jeu, celui-ci a reçu un nouvel identifiant de joueur et ne peut pas supprimer les données enregistrées sous l'ancien : écrivez-nous et nous les supprimerons.
Par e-mail : écrivez à support@vias.im depuis n'importe quelle adresse. Indiquez votre nom ou numéro de joueur dans le jeu, ou l'adresse e-mail utilisée pour vous connecter. Nous supprimerons vos données sous 30 jours et vous répondrons pour le confirmer.
Ce qui reste après la suppression :
- les résultats du jour et de la semaine que le jeu ne peut pas retrouver depuis votre appareil : ceux de plus de deux mois environ et ceux enregistrés sous un ancien identifiant de joueur, par exemple avant que vous ne réinstalliez le jeu ou que vous ne vous connectiez à un compte que vous aviez déjà. Chacune de ces entrées conserve le pseudo, le pays et le numéro « Joueur N » que vous aviez alors, le pourcentage et les points, ainsi que l'identifiant de joueur aléatoire. Nous ne les supprimons pas automatiquement. Écrivez à support@vias.im en indiquant votre nom ou numéro de joueur, et nous les supprimerons sous 30 jours ;
- les enregistrements des achats chez RevenueCat : nous les supprimons si vous le demandez par e-mail. Apple et Google conservent leurs propres enregistrements d'achat selon leurs règles ;
- des enregistrements techniques vides qui ne contiennent que l'identifiant de joueur aléatoire, sans nom ni score. Après la suppression, ils ne peuvent plus être reliés à vous ;
- les données statistiques : elles ne sont pas liées à votre compte et sont supprimées automatiquement (section 5) ;
- les données collectées par Google AdMob : vous pouvez réinitialiser votre identifiant publicitaire dans les paramètres de votre appareil ;
- les succès et scores Game Center : vous les gérez dans votre compte Apple.
Si vous trouvez autre chose, écrivez-nous et nous le supprimerons.
7. Enfants
Let's Scale s'adresse à un public général et ne vise pas les enfants de moins de 13 ans (ou de l'âge minimum fixé dans votre pays). Le jeu ne demande pas l'âge. Les publicités sont limitées à la classification « PG ». Nous ne collectons pas sciemment de données personnelles auprès d'enfants de moins de 13 ans. Si vous êtes parent ou tuteur et pensez que votre enfant nous a fourni des données personnelles, écrivez à support@vias.im ou utilisez Profil → Supprimer le compte, et nous les supprimerons.
8. Sécurité
Le jeu envoie toutes les données via des connexions chiffrées (HTTPS/TLS). Les règles de sécurité de Firestore ne permettent qu'à vous de lire votre sauvegarde dans le cloud, et vous seul pouvez modifier ou supprimer votre entrée au classement et vos résultats. Aucun système n'est parfaitement sûr ; c'est pourquoi nous collectons le minimum dont le jeu a besoin.
9. Transferts internationaux de données
Cloud Firestore conserve les classements, les résultats et les sauvegardes dans le cloud dans l'Union européenne (emplacement « eur3 » de Google). Firebase Authentication, Google Analytics, AdMob et RevenueCat peuvent traiter des données aux États-Unis et dans d'autres pays. Lorsque la loi l'exige, ces transferts reposent sur des garanties telles que les clauses contractuelles types de l'UE ou l'EU–US Data Privacy Framework (cadre de protection des données UE–États-Unis).
10. Vos droits
Selon votre lieu de résidence (par exemple, en vertu du RGPD, du UK GDPR ou du CCPA californien), vous avez le droit :
- d'accéder à vos données et d'en obtenir une copie ;
- de les rectifier : vous pouvez modifier votre pseudo et votre pays dans le profil à tout moment ;
- de les supprimer (section 6) ;
- de vous opposer au traitement ou d'en demander la limitation ;
- de retirer votre consentement à tout moment (section 4). Cela n'affecte pas le traitement effectué auparavant ;
- de refuser la « vente » (sale) ou le « partage » (sharing) de données personnelles à des fins de publicité ciblée (section 4) ;
- de ne pas être traité différemment parce que vous exercez ces droits.
Pour exercer ces droits, écrivez à support@vias.im. Nous vous répondrons dans un délai d'un mois. Pour nous assurer que la demande vient bien de vous, nous pouvons vous demander votre nom ou numéro de joueur. Si vous résidez dans l'EEE ou au Royaume-Uni, vous pouvez également introduire une réclamation auprès de votre autorité locale de protection des données.
11. Modifications de cette politique
Si nous modifions la façon dont le jeu traite les données, nous mettrons à jour cette politique et la date de « Dernière mise à jour » avant que la modification n'arrive dans le jeu. En cas de changement important, nous vous en informerons également dans le jeu ou sur la fiche de la boutique.
12. Contact
Questions sur cette politique ou sur vos données :
support@vias.im