Politique de confidentialité de Let's Scale

Date d'entrée en vigueur : 11 octobre 2026 · Dernière mise à jour : 16 octobre 2026
Traduction fournie pour votre commodité ; en cas de divergence, la version anglaise fait foi.

Let's Scale est un jeu mobile créé par Artem Svirinovskyi (« nous »). Il est disponible sur l'App Store et Google Play. Cette politique explique quelles données le jeu collecte, pourquoi, qui les reçoit, combien de temps nous les conservons et comment vous pouvez les supprimer.

En bref

1. Données que nous collectons

Créées automatiquement

DonnéesQuandOù elles sont stockéesPourquoi
Identifiant de joueur aléatoire (identifiant utilisateur Firebase)Au premier lancementGoogle Firebase AuthenticationPour vous rattacher votre entrée au classement, vos résultats et votre sauvegarde dans le cloud, et pour bloquer les faux scores
Total de points et numéro de joueur (« Joueur N »)Pendant que vous jouezGoogle Cloud Firestore ; visibles par les autres joueursClassements mondial et par pays
Résultat du défi du jour (pourcentage et points) et total de la semaineUne fois le défi du jour terminéCloud Firestore ; visibles par les autres joueursClassements du jour et de la semaine

Ajoutées par vous (facultatif)

DonnéesQuandOù elles sont stockéesPourquoi
Pseudo, jusqu'à 14 caractèresSi vous en saisissez un dans votre profilCloud Firestore ; visible par les autres joueursAffiché à côté de vos résultats. Sans pseudo, vous apparaissez comme « Joueur N ». Les pseudos injurieux sont filtrés.
PaysSi vous en choisissez un dans votre profil. Le jeu ne détecte pas votre position.Cloud Firestore ; visible par les autres joueursClassement par pays et drapeau à côté de votre nom
Photo de profilSi vous en ajoutez uneUniquement sur votre appareilAffichée dans votre profil. Elle n'est jamais envoyée en ligne, et les autres joueurs ne la voient pas.

Si vous vous connectez avec Apple ou Google (facultatif)

Firebase Authentication associe votre compte Apple ou Google à votre identifiant de joueur. Il conserve :

Si Apple communique votre nom lors de la première connexion, le jeu le conserve uniquement sur votre appareil, pour désigner votre compte dans le profil.

Sauvegarde dans le cloud. Tant que vous êtes connecté, le jeu enregistre votre progression dans Cloud Firestore : résultats et étoiles des niveaux, cartes de la collection, prix, historique des défis du jour et série, records des mini-jeux, codes de vos duels, votre taille et la silhouette choisie, couronne de soutien et réglages du jeu (pseudo, pays, unités, langue, couleur, musique). Vous seul pouvez lire votre sauvegarde dans le cloud. Si vous vous déconnectez, la sauvegarde dans le cloud reste dans votre compte. Sans connexion, votre progression reste uniquement sur votre appareil.

Publicités (Google AdMob)

Le jeu est gratuit et affiche des publicités Google AdMob : une publicité plein écran entre les niveaux et les mini-jeux (jamais pendant le défi du jour) et des vidéos avec récompense facultatives, que vous choisissez de regarder pour obtenir un bonus dans le jeu.

Le logiciel AdMob intégré au jeu envoie des données directement à Google :

Nous n'envoyons pas à Google votre pseudo, votre e-mail, votre identifiant de joueur ni votre progression. Nous ne demandons à Google que des publicités adaptées à un public général (classification du contenu « PG »). Comment Google utilise les données des applications : policies.google.com/technologies/partner-sites. La section 4 explique vos choix.

Achats : « Supprimer les pubs » et « Soutenir le développeur » (RevenueCat)

Vous pouvez acheter « Supprimer les pubs » une seule fois. Cet achat désactive les publicités plein écran ; les vidéos avec récompense restent disponibles si vous le souhaitez. Le paiement est géré par l'App Store ou Google Play : nous ne voyons jamais les données de votre carte ni de votre paiement.

« Soutenir le développeur » est un achat unique et facultatif, proposé en plusieurs montants, que vous pouvez renouveler autant de fois que vous le souhaitez. Il ne débloque aucun contenu et ne change pas le jeu. En remerciement, une couronne apparaît sur votre écran d'accueil et à côté de votre nom dans le classement, où les autres joueurs la voient. Vous pouvez la masquer dans le classement avec l'interrupteur « Couronne au classement » de votre profil.

Pour confirmer et restaurer les achats, nous utilisons RevenueCat, Inc. Le jeu transmet à RevenueCat votre identifiant de joueur. La boutique lui transmet les détails de l'achat : produit, date, prix, devise et pays de votre compte de la boutique. Nous avons désactivé la collecte automatique des identifiants de l'appareil par RevenueCat. Si vous vous connectez avec le même compte Apple ou Google sur un autre appareil, vos achats vous suivent.

Statistiques (Google Analytics for Firebase)

Pour voir quelles parties du jeu fonctionnent et lesquelles ne fonctionnent pas, le jeu envoie à Google Analytics for Firebase de courts rapports sur la partie : les écrans que vous ouvrez, les niveaux et mini-jeux que vous commencez et terminez, les résultats en pourcentage, les réglages que vous modifiez (par exemple, son activé ou désactivé), les publicités affichées ou regardées et les achats « Supprimer les pubs » et « Soutenir le développeur ».

Firebase y ajoute un identifiant d'instance de l'application qu'il crée lui-même, le modèle de l'appareil, les versions du système et de l'application, la langue, la position approximative (pays ou région, d'après l'adresse IP) et les heures des sessions.

Analytics ne reçoit ni votre pseudo, ni votre photo, ni le pays choisi, ni votre identifiant de joueur, ni votre e-mail, ni les codes de duel, et n'utilise pas votre identifiant publicitaire. Lorsque la loi exige un consentement (EEE, Royaume-Uni, Suisse), les statistiques ne fonctionnent que si vous donnez votre accord dans le formulaire de consentement ; sans consentement, le jeu n'envoie rien à Analytics.

Game Center (iPhone, facultatif)

Si vous êtes connecté à Game Center, le jeu envoie à Apple vos succès et deux scores pour les classements Game Center : le total de points et la série quotidienne. Apple traite ces données conformément à sa politique de confidentialité. Le jeu ne lit ni votre identifiant ni votre nom Game Center.

Stocké uniquement sur votre appareil

Images de résultat. Lorsque vous partagez un résultat, vous pouvez choisir « Enregistrer l'image » dans la feuille de partage du système. Le jeu peut seulement ajouter des images à votre photothèque ; il ne la lit jamais.

Rappels. Les rappels sont des notifications locales programmées par votre appareil, entre 9 h et 22 h, heure locale. Aucun serveur n'intervient. Vous pouvez les désactiver dans les réglages du jeu ou de votre appareil.

Duels. Quand vous défiez un ami, le jeu enregistre le défi dans Cloud Firestore sous un code aléatoire à 6 chiffres : l'ensemble des paires, votre pourcentage pour chaque paire, l'heure et votre identifiant de joueur. Tout joueur connecté au jeu qui possède le code peut l'ouvrir. Quand un ami accepte le défi, son identifiant de joueur, son pseudo et son pourcentage pour chaque paire y sont ajoutés. Le défi est supprimé dès que vous avez vu le résultat ; si personne ne l'accepte, au bout de 7 jours ; s'il est accepté mais que vous n'ouvrez pas le jeu, au bout de 30 jours. La suppression de votre compte ou de vos données dans le profil supprime aussi les défis dont votre appareil ou votre sauvegarde dans le cloud garde la trace.

Si vous nous écrivez

Nous recevons votre adresse e-mail et le contenu de votre message. Nous les utilisons uniquement pour vous répondre.

Ce que nous ne collectons pas

Position précise, contacts, appareil photo, micro, contenu de votre photothèque, données de santé, historique de navigation et données de carte de paiement. Il n'y a pas de chat : les joueurs ne peuvent pas s'envoyer de messages.

2. Pourquoi nous utilisons les données et sur quelle base juridique

FinalitéDonnéesBase juridique (EEE et Royaume-Uni)
Faire fonctionner le jeu : classements, résultats du jour et de la semaine, compte, sauvegarde dans le cloud, restauration de l'achatIdentifiant de joueur, pseudo, pays, points, résultats, identifiant et e-mail du compte, sauvegarde dans le cloud, détails de l'achatExécution d'un contrat : fournir le jeu que vous avez demandé
Jeu équitable et sécurité : bloquer les faux scores et les abusIdentifiant de joueur, points, heure de chaque mise à jourIntérêts légitimes
Publicités personnaliséesIdentifiant publicitaire, données publicitaires, position approximativeVotre consentement
Publicités non personnalisées qui permettent au jeu de rester gratuitDonnées publicitaires, position approximative, informations sur l'appareilIntérêts légitimes, dans le respect des choix faits dans le formulaire de consentement
Améliorer le jeuDonnées statistiquesVotre consentement dans l'EEE, au Royaume-Uni et en Suisse ; intérêts légitimes ailleurs
Répondre à vos e-mailsAdresse e-mail, messageIntérêts légitimes

Nous ne prenons à votre sujet aucune décision automatisée produisant des effets juridiques ou des effets similaires significatifs.

3. Qui reçoit les données

Nous ne vendons pas vos données personnelles et ne les transmettons à personne d'autre.

4. Publicités, consentement et suivi : vos choix

5. Durée de conservation des données

DonnéesDurée
Identifiant de joueur, entrée au classement, résultats du jour et de la semaine, sauvegarde dans le cloudJusqu'à ce que vous les supprimiez dans le jeu ou que vous nous le demandiez
Données du compte Apple ou Google (identifiant du compte, e-mail, nom)Jusqu'à la suppression de votre compte
Enregistrements des achats chez RevenueCatAussi longtemps que nécessaire pour restaurer vos achats et tenir la comptabilité. Nous les supprimons sur demande.
Données statistiquesJusqu'à 14 mois ; ensuite, Google les supprime automatiquement
Données publicitaires chez GoogleSelon les règles de Google
Les e-mails que vous nous envoyezJusqu'à 12 mois après notre réponse
Données sur votre appareilJusqu'à ce que vous supprimiez le jeu ou vos données

6. Comment supprimer votre compte et vos données

Cette section explique comment supprimer vos données dans Let's Scale, d'Artem Svirinovskyi.

Dans le jeu, si vous vous êtes connecté avec Apple ou Google : Profil → Supprimer le compte. Le jeu vous demande de vous reconnecter une fois pour confirmer qu'il s'agit bien de vous. Il supprime ensuite définitivement :

Il révoque aussi la connexion avec Apple.

Dans le jeu, si vous ne vous êtes pas connecté : Profil → Supprimer mes données. Le jeu supprime votre entrée au classement, vos résultats du jour et de la semaine des deux derniers mois environ et votre identifiant de joueur, puis repart de zéro sur cet appareil.

En cas de problème (par exemple, pas de connexion Internet), rien n'est supprimé et vous pouvez réessayer. Désinstaller le jeu ne supprime pas les données sur nos serveurs. Si vous avez joué sans vous connecter, puis réinstallé le jeu, celui-ci a reçu un nouvel identifiant de joueur et ne peut pas supprimer les données enregistrées sous l'ancien : écrivez-nous et nous les supprimerons.

Par e-mail : écrivez à support@vias.im depuis n'importe quelle adresse. Indiquez votre nom ou numéro de joueur dans le jeu, ou l'adresse e-mail utilisée pour vous connecter. Nous supprimerons vos données sous 30 jours et vous répondrons pour le confirmer.

Ce qui reste après la suppression :

Si vous trouvez autre chose, écrivez-nous et nous le supprimerons.

7. Enfants

Let's Scale s'adresse à un public général et ne vise pas les enfants de moins de 13 ans (ou de l'âge minimum fixé dans votre pays). Le jeu ne demande pas l'âge. Les publicités sont limitées à la classification « PG ». Nous ne collectons pas sciemment de données personnelles auprès d'enfants de moins de 13 ans. Si vous êtes parent ou tuteur et pensez que votre enfant nous a fourni des données personnelles, écrivez à support@vias.im ou utilisez Profil → Supprimer le compte, et nous les supprimerons.

8. Sécurité

Le jeu envoie toutes les données via des connexions chiffrées (HTTPS/TLS). Les règles de sécurité de Firestore ne permettent qu'à vous de lire votre sauvegarde dans le cloud, et vous seul pouvez modifier ou supprimer votre entrée au classement et vos résultats. Aucun système n'est parfaitement sûr ; c'est pourquoi nous collectons le minimum dont le jeu a besoin.

9. Transferts internationaux de données

Cloud Firestore conserve les classements, les résultats et les sauvegardes dans le cloud dans l'Union européenne (emplacement « eur3 » de Google). Firebase Authentication, Google Analytics, AdMob et RevenueCat peuvent traiter des données aux États-Unis et dans d'autres pays. Lorsque la loi l'exige, ces transferts reposent sur des garanties telles que les clauses contractuelles types de l'UE ou l'EU–US Data Privacy Framework (cadre de protection des données UE–États-Unis).

10. Vos droits

Selon votre lieu de résidence (par exemple, en vertu du RGPD, du UK GDPR ou du CCPA californien), vous avez le droit :

Pour exercer ces droits, écrivez à support@vias.im. Nous vous répondrons dans un délai d'un mois. Pour nous assurer que la demande vient bien de vous, nous pouvons vous demander votre nom ou numéro de joueur. Si vous résidez dans l'EEE ou au Royaume-Uni, vous pouvez également introduire une réclamation auprès de votre autorité locale de protection des données.

11. Modifications de cette politique

Si nous modifions la façon dont le jeu traite les données, nous mettrons à jour cette politique et la date de « Dernière mise à jour » avant que la modification n'arrive dans le jeu. En cas de changement important, nous vous en informerons également dans le jeu ou sur la fiche de la boutique.

12. Contact

Questions sur cette politique ou sur vos données :
support@vias.im